Pokémon TCG · Glossar
Glossar
80 Begriffe – so wie sie auf den Karten stehen, mit deutscher Erklärung.
Grundlagen
- TypeTyp (Energietyp)
- Es gibt 11 Typen: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis, Metall, Fee, Drache und Farblos – und zu jedem Typ Pokémon. In der Serie Mega-Entwicklung gibt es keine Pokémon vom Typ Fee, in älteren Erweiterungen schon. Der Typ entscheidet über Schwäche und Resistenz. (Regelbuch Juli 2026, S. 4, 14)
- ColorlessFarblos
- Typ und Energiesymbol. Für ein Farblos-Symbol in den Attackenkosten passt Energie jeden Typs. Für jedes Symbol in den Rückzugskosten legst du beim Rückzug 1 Energie ab. Basis-Energiekarten vom Typ Farblos gibt es nicht. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 12–13, 42)
- Hit Points (HP)Kraftpunkte (KP)
- Jedes Pokémon hat diesen Wert: So viel Schaden kann es einstecken. Ist sein Gesamtschaden mindestens so hoch wie seine KP, ist es kampfunfähig. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 42)
- AttackAttacke
- Jede Attacke hat einen Namen und Kosten, oft auch Basis-Schaden und Text – auch ohne Schaden bleibt sie eine Attacke. Nur das Aktive Pokémon greift an; danach ist dein Zug vorbei. Der Startspieler greift im ersten Zug des Spiels nicht an. (Regelbuch Juli 2026, S. 13, 19, 42)
- AbilityFähigkeit
- Ein Effekt auf einem Pokémon, der keine Attacke ist. Manche wirken immer, andere setzt du selbst ein – beliebig viele pro Zug, vom Aktiven Pokémon und von der Bank. Weil sie keine Attacken sind, darfst du danach noch angreifen. Sag an, welche Fähigkeit du einsetzt. (Regelbuch Juli 2026, S. 9, 12, 19, 42)
- WeaknessSchwäche
- Steht unten links auf der Karte. Greift ein Pokémon des genannten Typs an, erleidet das Pokémon mehr Schaden, zum Beispiel × 2. Gilt nur für das Aktive Pokémon, nie auf der Bank. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 20, 43)
- ResistanceResistenz
- Steht unten links auf der Karte, der Wert neben dem Typ. Greift ein Pokémon dieses Typs an, erleidet das Pokémon entsprechend weniger Schaden. Bei Pokémon auf der Bank wird Resistenz nicht angewendet. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 20, 43)
- Retreat CostRückzugskosten
- Stehen unten rechts auf der Karte. Beim Rückzug legst du für jedes Symbol 1 Energie von deinem Aktiven Pokémon auf den Ablagestapel; ohne Symbol ist der Rückzug kostenlos. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 43)
- Damage counterSchadensmarke
- Steht für 10 Schadenspunkte. Schadensmarken bleiben liegen, wenn sich das Pokémon entwickelt oder zurückzieht. Manchmal nutzt man der Einfachheit halber Marken für 50 oder 100; meint eine Karte „Schadensmarke“, ist aber immer die 10er-Marke gemeint. Legt eine Attacke Schadensmarken direkt, wirken Schwäche und Resistenz nicht darauf. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 20, 43)
- Base damageBasis-Schaden
- Die Zahl rechts neben dem Attackennamen. Steht ×, − oder + daneben, sagt der Attackentext, wie viel Schaden es wird. Mit ihm beginnt die Schadensberechnung; danach kommen Effekte auf dem Angreifer, Schwäche, Resistenz und Effekte auf dem Ziel. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 20)
- Knocked Outkampfunfähig
- Ein Pokémon ist kampfunfähig, wenn sein Gesamtschaden mindestens seinen KP entspricht. Es kommt mit allen angelegten Karten auf den Ablagestapel, der Gegner nimmt 1 Preiskarte – bei manchen Pokémon mehr. Der Besitzer wählt ein neues Aktives Pokémon von der Bank. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 42)
- Special ConditionsSpezielle Zustände
- Paralyse, Schlaf, Verbrennung, Vergiftung und Verwirrung. Sie betreffen nur das Aktive Pokémon und enden, wenn es auf die Bank kommt oder sich entwickelt. Schlaf, Verwirrung und Paralyse ersetzen sich gegenseitig; Vergiftung und Verbrennung werden mit Marken angezeigt und können zusätzlich bestehen. (Regelbuch Juli 2026, S. 15–16, 43)
- Rule BoxRegelfeld
- Feld mit einer Sonderregel für eine Kartenart. Das Regelbuch zählt Strahlende Pokémon und Pokémon-V-UNION zu den Pokémon mit Regelfeld; aktuelle deutsche Karten wie Poképad ergänzen, dass Pokémon-ex, Pokémon-V usw. Regelfelder haben. Wichtig, wenn Kartentexte nur Pokémon mit oder ohne Regelfeld betreffen. (Regelbuch Juli 2026, S. 28–29; Kartentext Poképad, Optimale Ordnung 081)
- Attacking PokémonAngreifendes Pokémon
- Das Aktive Pokémon, während es eine Attacke durchführt. Manche Attacken fügen auch ihm selbst Schaden zu – prüfe nach der Attacke alle betroffenen Pokémon auf Kampfunfähigkeit. (Regelbuch Juli 2026, S. 14, 42)
- Defending PokémonVerteidigendes Pokémon
- Das Pokémon, das von einer Attacke angegriffen wird. Effekte von Attacken auf einem Aktiven Pokémon enden, wenn es auf die Bank kommt – auch solche, die das Verteidigende Pokémon im nächsten Zug behindern sollen. (Regelbuch Juli 2026, S. 20, 44)
- Dual-type PokémonDualtyp-Pokémon
- Ein Pokémon mit zwei Typen gleichzeitig; Karten, die einen der beiden Typen betreffen, betreffen auch dieses Pokémon. Hat das Ziel Schwäche gegen den einen und Resistenz gegen den anderen Typ, gilt erst die Schwäche, dann die Resistenz. (Regelbuch Juli 2026, S. 35, 42)
- Starting playerStartspieler
- Wer den Münzwurf gewinnt, entscheidet, wer beginnt. Der Startspieler greift im ersten Zug des Spiels nicht an und darf in seinem ersten Zug keine Unterstützerkarte spielen. Entwickeln darf im eigenen ersten Zug keiner der beiden Spieler, außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich. (Regelbuch Juli 2026, S. 8, 11–13)
- Tiebreaker gameTiebreaker-Spiel
- Gewinnen beide Spieler gleichzeitig, folgt ein neues Spiel mit normalem Aufbau, 6 Preiskarten und Münzwurf. Es gewinnt, wer zuerst eine Preiskarte nimmt oder sonst weniger Preiskarten übrig hat. Gewinnt ein Spieler auf zwei Arten und der andere nur auf eine, siegt Ersterer ohne Tiebreaker. Im englischen Web Rulebook vom November 2025 stand hier noch Sudden Death mit 1 Preiskarte je Spieler. (Regelbuch Juli 2026, S. 21, 44)
- Card nameKartenname (Name eines Pokémon)
- Entscheidet beim Deckbau (höchstens 4 gleichen Namens) und beim Entwickeln. Zum Namen gehören Besitzer (Rockets Mauzi), Regionalform (Alola-Mauzi), Zusätze wie ex oder EX und Symbole am Namensende; nicht dazu gehören ein Level wie „Lv. 43“ und das Zeichen δ. (Regelbuch Juli 2026, S. 21, 26)
- VSTAR PowerVSTAR-Power
- Besonders starke Attacke oder Fähigkeit, die nur Pokémon-VSTAR haben. Jeder Spieler kann pro Spiel nur eine VSTAR-Power einsetzen, egal wie viele Pokémon-VSTAR er spielt; danach dreht er seine VSTAR-Marke um. (Regelbuch Juli 2026, S. 28, 44)
- Poison markerGiftmarke
- Zeigt an, dass ein Pokémon vergiftet ist. Auf einem Pokémon liegt höchstens eine; sie soll anders aussehen als Schadensmarken. Entferne sie, wenn das Pokémon sich entwickelt oder auf die Bank kommt. (Regelbuch Juli 2026, S. 16, 42)
- Burn markerVerbrennungsmarke
- Zeigt an, dass ein Pokémon verbrannt ist. Auf einem Pokémon liegt höchstens eine; sie soll anders aussehen als Schadensmarken. Entferne sie bei Kopf im Pokémon-Check oder wenn das Pokémon sich entwickelt hat oder auf der Bank ist. (Regelbuch Juli 2026, S. 16, 44)
Spielbereiche
- Active SpotAktive Position
- Die obere Reihe deines Spielbereichs. Hier liegt genau ein Pokémon, dein Aktives Pokémon – und zwar die ganze Partie über. Hat dein Gegner keine Pokémon mehr im Spiel, gewinnst du. (Regelbuch Juli 2026, S. 7)
- Active PokémonAktives Pokémon
- Dein Pokémon im Spiel, das nicht auf der Bank ist. Nur es kann angreifen, und nur es kann Spezielle Zustände haben. Wird es kampfunfähig, wählst du ein neues von deiner Bank. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 14–15, 42)
- BenchBank
- Die untere Reihe deines Spielbereichs für bis zu 5 Pokémon. Pokémon auf der Bank sind im Spiel, kämpfen aber nicht; sie rücken nach, wenn sich das Aktive Pokémon zurückzieht oder kampfunfähig wird. Schwäche und Resistenz gelten hier nicht. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 10, 42)
- HandHand
- Zu Beginn ziehst du 7 Karten; gezogene Karten kommen auf die Hand. Dein Gegner darf deine Handkarten nur ansehen, wenn eine Karte dazu auffordert. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 8)
- DeckDeck
- Genau 60 Karten, verdeckt. Wie viele Karten in den Decks sind, wissen beide; hineinsehen oder die Reihenfolge ändern darf niemand, außer eine Karte erlaubt es. Kannst du zu Beginn deines Zuges nicht ziehen, verlierst du. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 10, 22)
- Discard pileAblagestapel
- Jeder hat seinen eigenen, die Karten liegen offen, und alle Spieler dürfen ihn jederzeit ansehen. Hierher kommen die meisten gespielten Trainerkarten, beim Rückzug abgelegte Energie und kampfunfähige Pokémon samt angelegten Karten. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 12, 14, 42)
- Prize cardsPreiskarten
- Die obersten 6 Karten deines Decks, verdeckt beiseitegelegt. Wird ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig, nimmst du eine davon auf die Hand – bei Pokémon wie Pokémon-ex zwei, bei Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex drei. Wer seine letzte Preiskarte nimmt, gewinnt. (Regelbuch Juli 2026, S. 7, 8, 23, 43)
- In playIm Spiel
- Deine Karten sind im Spiel, wenn sie auf dem Tisch liegen – auch die Pokémon auf deiner Bank. Deck, Ablagestapel und Preiskarten sind nicht im Spiel. Basis-Pokémon, Entwicklungskarten und Energiekarten kannst du nur nutzen, wenn sie im Spiel sind. (Regelbuch Juli 2026, S. 42)
- Lost ZoneNirgendwo
- Besonderer Bereich, der als „nicht im Spiel“ gilt. Karten, die durch Attacken, Fähigkeiten oder Trainerkarten ins Nirgendwo kommen, sind für den Rest der Partie verloren. Lege sie offen außerhalb des Spielfelds ab. (Regelbuch Juli 2026, S. 27, 42)
Kartentypen
- Pokémon cardPokémon-Karte
- Einer der drei Kartentypen neben Trainer- und Energiekarten. Die meisten sind Basis-, Phase-1- oder Phase-2-Pokémon; oben links stehen die Phase und, falls vorhanden, aus welchem Pokémon es sich entwickelt. (Regelbuch Juli 2026, S. 6)
- Basic PokémonBasis-Pokémon
- Kannst du in deinem Zug direkt aus der Hand auf die Bank legen, beliebig viele, solange dort Platz ist (höchstens 5 Pokémon auf der Bank). Zu Spielbeginn kommt eines in die Aktive Position. Jedes Deck braucht mindestens ein Basis-Pokémon. (Regelbuch Juli 2026, S. 8, 10, 22, 42)
- Stage 1 PokémonPhase-1-Pokémon
- Entwicklungskarte, die du auf ein passendes Basis-Pokémon legst – auf der Karte steht „Entwickelt sich aus …“. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 11)
- Stage 2 PokémonPhase-2-Pokémon
- Entwicklungskarte, die du auf ein passendes Phase-1-Pokémon legst. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 11)
- Evolution cardEntwicklungskarte
- Karte, die du auf ein Basis-Pokémon oder eine andere Entwicklungskarte legst, um das Pokémon stärker zu machen. Phase-1- und Phase-2-Pokémon sind Entwicklungskarten, ebenso Pokémon-VSTAR und Pokémon-VMAX. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 28, 30, 42)
- Energy cardEnergiekarte
- Pokémon brauchen meist Energie, um anzugreifen. Die Symbole der Attackenkosten müssen zu den angelegten Energien passen. Du legst einmal pro Zug 1 Energiekarte aus der Hand an. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 11, 13)
- Basic Energy cardBasis-Energiekarte
- Energiekarte vom Typ Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis, Metall oder Fee. Die einzige Ausnahme von der 4-Karten-Regel: Basis-Energie darfst du in beliebiger Zahl ins Deck nehmen. (Regelbuch Juli 2026, S. 22, 42)
- Special Energy cardSpezial-Energiekarte
- Energiekarte, die keine Basis-Energiekarte ist; was sie bewirkt, steht im Kartentext. Das Regelbuch erwähnt sie etwa bei den Prisma-Stern-Karten. Für sie gilt die normale Grenze von höchstens 4 Karten gleichen Namens. (Regelbuch Juli 2026, S. 22, 43)
- Trainer cardTrainerkarte
- Steht für Items, Unterstützer, Stadien und Pokémon-Ausrüstungen. Der Untertyp steht oben links, seine besonderen Regeln unten auf der Karte. Die meisten Trainerkarten kommen nach dem Spielen auf den Ablagestapel. (Regelbuch Juli 2026, S. 6, 12, 44)
- Item cardItemkarte
- Trainerkarte, von der du pro Zug beliebig viele spielen darfst: Anweisung befolgen, danach auf den Ablagestapel legen. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 42)
- Supporter cardUnterstützerkarte
- Wird wie eine Itemkarte gespielt, aber nur eine pro Zug. Der Startspieler darf in seinem ersten Zug keine Unterstützerkarte spielen. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 44)
- Stadium cardStadionkarte
- Bleibt nach dem Spielen im Spiel. Es kann immer nur eine Stadionkarte im Spiel sein; eine neue ersetzt die alte, die auf den Ablagestapel kommt. Liegt schon eine mit demselben Namen im Spiel, darfst du deine nicht spielen. Höchstens eine pro Zug. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 44)
- Pokémon ToolPokémon-Ausrüstung
- Trainerkarte, die einer Itemkarte ähnelt, die du aber beim Spielen an eines deiner Pokémon anlegst. Beliebig viele pro Zug, aber an jedem Pokémon jeweils höchstens eine. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 43)
- Technical MachineTechnische Maschine
- Trainerkarte (Item oder Pokémon-Ausrüstung), die du an ein Pokémon anlegst. Das Pokémon kann ihre Attacke wie eine eigene einsetzen. Sie bleibt angelegt, außer ihr Kartentext sagt etwas anderes. (Regelbuch Juli 2026, S. 44)
- ACE SPECASS-KLASSE
- Besonders mächtige Karten: Dein Deck darf insgesamt nur eine einzige ASS-KLASSE-Karte enthalten – nicht eine von jeder. (Regelbuch Juli 2026, S. 25, 42)
- Pokémon exPokémon-ex
- Pokémon mit mehr KP und stärkeren Attacken. Wird eines kampfunfähig, nimmt der Gegner 2 Preiskarten. „ex“ gehört zum Namen: Miraidon und Miraidon-ex darfst du je 4-mal spielen. Pokémon-ex und Pokémon-EX sind verschiedene Namen. (Regelbuch Juli 2026, S. 26, 43)
- Mega Evolution Pokémon exMega-Entwicklungs-Pokémon-ex
- Noch stärkere Pokémon-ex aus der Serie Mega-Entwicklung; kampfunfähig bringen sie dem Gegner 3 Preiskarten. Keine besonderen Spielregeln: Sie können Basis-, Phase-1- oder Phase-2-Pokémon sein, etwa Mega-Lucario-ex aus Riolu. Effekte für Pokémon-ex betreffen auch sie. (Regelbuch Juli 2026, S. 23, 42)
- Tera Pokémon exTerakristall-Pokémon-ex
- Pokémon-ex mit kristallinem Aussehen. Solange sie auf deiner Bank sind, verhindert ihr Effekt allen Schaden durch Attacken – auch durch deine eigenen. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 2 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 27, 44)
- Pokémon VPokémon-V
- Mächtige Basis-Pokémon mit vielen KP. Wird eines kampfunfähig, nimmt der Gegner 2 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 30, 43)
- Pokémon VSTARPokémon-VSTAR
- Entwickeln sich aus Pokémon-V, etwa Shaymin-VSTAR nur aus Shaymin-V, und gelten weiter als Pokémon-V. Jedes hat eine VSTAR-Power. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 2 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 28, 43)
- Pokémon VMAXPokémon-VMAX
- Entwickeln sich aus Pokémon-V, etwa Lapras-VMAX aus Lapras-V, und gelten weiter als Pokémon-V. Die meisten haben mehr als 300 KP. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 3 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 30, 43)
- Pokémon V-UNIONPokémon-V-UNION
- Ein Pokémon aus vier Karten mit demselben Namen, die du gleichzeitig aus dem Ablagestapel auf die Bank spielst. Höchstens vier Karten dieses Namens im Deck, kein Basis-Pokémon. Kampfunfähig bringt es dem Gegner 3 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 29, 43)
- Radiant PokémonStrahlendes Pokémon
- Pokémon in Schillernder Färbung, immer ein Basis-Pokémon und ohne Entwicklung. Dein Deck darf höchstens ein Strahlendes Pokémon enthalten. „Strahlendes“ gehört zum Namen, und es gilt als Pokémon mit Regelfeld. (Regelbuch Juli 2026, S. 28, 44)
- Trainer's PokémonTrainer-Pokémon
- Pokémon mit dem Namen eines Trainers im Kartennamen, etwa Enigmaras Blipp. Der Trainername gehört zum Namen: Enigmaras Wampitz-ex entwickelt sich nur aus Enigmaras Blipp, nicht aus einem normalen Blipp. (Regelbuch Juli 2026, S. 24, 44)
- Regional VariantRegionale Variante
- Paldea-, Hisui-, Galar- oder Alola-Pokémon. Die Regionsangabe gehört zum Namen: Alola-Snobilikat entwickelt sich nur aus Alola-Mauzi. (Regelbuch Juli 2026, S. 31)
- Prism Star cardPrisma-Stern-Karte
- Karten mit Prisma-Stern-Symbol – Pokémon, Trainer- oder Spezial-Energiekarten. Höchstens eine Prisma-Stern-Karte je Name im Deck. Würde sie auf den Ablagestapel gelegt, kommt sie stattdessen ins Nirgendwo. (Regelbuch Juli 2026, S. 33, 43)
- Pokémon-GXPokémon-GX
- Pokémon mit mehr KP und einer GX-Attacke; pro Spiel darfst du nur eine GX-Attacke einsetzen. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 2 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 34, 42–43)
- TAG TEAMTAG TEAM
- Besondere Basis-Pokémon-GX, die Pokémon zu einem Team auf einer Karte vereinen. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 3 Preiskarten. (Regelbuch Juli 2026, S. 32, 44)
- Pokémon-EXPokémon-EX
- Kartenart, nicht zu verwechseln mit Pokémon-ex: Die Namen unterscheiden sich, du darfst also 4 Magnezone-ex und 4 Magnezone-EX spielen. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner 2 Preiskarten. Entwickelt sich ein Pokémon zu einem Mega-Entwicklungs-Pokémon-EX, endet dein Zug. (Regelbuch Juli 2026, S. 26, 38–39, 43)
- Restored PokémonErweckt-Pokémon
- Fossil-Pokémon mit eigener Phase, die du nur über die passende Fossil-Itemkarte auf die Bank bringst. Sie sind weder Basis-Pokémon noch Entwicklungskarten – dein Deck braucht trotzdem mindestens ein Basis-Pokémon. (Regelbuch Juli 2026, S. 41, 42)
Schlüsselwörter
- Poisonedvergiftet (Vergiftung)
- Spezieller Zustand mit Giftmarke: Beim Pokémon-Check legst du 1 Schadensmarke auf das Pokémon. Eine neue Vergiftung ersetzt die alte. Endet, wenn das Pokémon auf die Bank kommt oder sich entwickelt. (Regelbuch Juli 2026, S. 15–16)
- Burnedverbrannt (Verbrennung)
- Spezieller Zustand mit Verbrennungsmarke: Beim Pokémon-Check legst du 2 Schadensmarken auf das Pokémon und wirfst dann eine Münze – bei Kopf erholt es sich. Eine neue Verbrennung ersetzt die alte. (Regelbuch Juli 2026, S. 15–16)
- Asleepschläft (Schlaf)
- Spezieller Zustand: Karte gegen den Uhrzeigersinn drehen. Das Pokémon kann weder angreifen noch sich zurückziehen. Beim Pokémon-Check wirfst du eine Münze – bei Kopf wacht es auf, bei Zahl schläft es weiter. (Regelbuch Juli 2026, S. 15)
- Paralyzedparalysiert (Paralyse)
- Spezieller Zustand: Karte im Uhrzeigersinn drehen. Das Pokémon kann weder angreifen noch sich zurückziehen. Es erholt sich beim Pokémon-Check nach dem nächsten Zug seines Besitzers – ohne Münzwurf. (Regelbuch Juli 2026, S. 15)
- Confusedverwirrt (Verwirrung)
- Spezieller Zustand: Karte so drehen, dass der Kopf des Pokémon zu dir zeigt. Vor jeder Attacke wirfst du eine Münze: Bei Zahl wird die Attacke nicht ausgeführt, und du legst 3 Schadensmarken auf das Pokémon. Zurückziehen darf es sich. (Regelbuch Juli 2026, S. 16, 20)
- Up tobis zu
- „Bis zu X“ in einer Attacke: Du wählst 0 bis X. Bei anderen Effekten, etwa Trainerkarten und Fähigkeiten: 1 bis X. Darfst du Deck oder Ablagestapel nach einer beliebigen Karte ohne vorgegebene Art durchsuchen, musst du mindestens 1 wählen. (Regelbuch Juli 2026, S. 21)
- Any amount / any numberbeliebig viele
- Bei dieser Formulierung darfst du auch 0 wählen, zum Beispiel bei „lege beliebig viele Energien von diesem Pokémon auf den Ablagestapel“. (Regelbuch Juli 2026, S. 21)
- Ancient / FutureVergangenheit / Zukunft
- Aufschrift auf manchen Pokémon und anderen Karten seit Karmesin & Purpur – Paradoxrift. Pokémon aus der Vergangenheit neigen zu schlagkräftigen, Pokémon aus der Zukunft zu technischen, präzisen Attacken. (Regelbuch Juli 2026, S. 26)
Timing-Trigger
- Pokémon CheckupPokémon-Check
- Schritt zwischen den Zügen: Spezielle Zustände in der Reihenfolge Vergiftung, Verbrennung, Schlaf, Paralyse, dazu alle Effekte „beim Pokémon-Check“. Der nächste Spieler am Zug bestimmt die Reihenfolge, die Zustände werden aber zusammen abgehandelt. Danach ist jedes Pokémon ohne KP kampfunfähig. (Regelbuch Juli 2026, S. 15, 43)
- Between turnszwischen den Zügen
- Steht ein Effekt einer Fähigkeit oder Trainerkarte „zwischen den Zügen“ an, wendest du ihn im Pokémon-Check an. Früher hieß der Pokémon-Check „Schritt zwischen den Zügen“. (Regelbuch Juli 2026, S. 15–16, 43)
- Beginning of your turnzu Beginn deines Zuges
- Jeder Zug beginnt mit dem Ziehen einer Karte; kannst du jetzt nicht ziehen, verlierst du. Entwickeln darfst du nur Pokémon, die schon zu Beginn deines Zuges im Spiel waren. (Regelbuch Juli 2026, S. 8, 10–11)
- First turnerster Zug
- Im ersten Zug des Spiels greift der Startspieler nicht an und spielt keine Unterstützerkarte. Kein Spieler darf in seinem ersten Zug entwickeln, außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich; außerdem entwickelt sich kein Pokémon in seinem ersten Zug im Spiel. (Regelbuch Juli 2026, S. 11–13)
Aktionen
- DrawZiehen
- Zu Beginn jedes Zuges ziehst du 1 Karte. Sollst du durch eine Karte mehr ziehen, als im Deck sind, ziehst du den Rest und spielst weiter – verloren hast du nur, wenn du zu Beginn deines Zuges nicht ziehen kannst. (Regelbuch Juli 2026, S. 10, 21)
- AttachAnlegen
- Eine Karte aus der Hand nehmen und an ein eigenes Pokémon im Spiel legen. Energie legst du so einmal pro Zug an, an das Aktive Pokémon oder an eines auf der Bank. (Regelbuch Juli 2026, S. 11, 42)
- EvolveEntwickeln
- Eine Karte mit „Entwickelt sich aus X“ auf X legen, wenn X schon zu Beginn deines Zuges im Spiel war. Das Pokémon behält angelegte Karten und Schadensmarken; Spezielle Zustände und Effekte von Attacken enden. Nicht im eigenen ersten Zug (außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich), nicht im ersten Zug des Pokémon im Spiel und nicht zweimal im selben Zug. (Regelbuch Juli 2026, S. 11)
- RetreatRückzug
- Einmal pro Zug tauschst du dein Aktives Pokémon gegen eines von der Bank und legst dafür Energie in Höhe der Rückzugskosten ab. Danach darfst du noch angreifen. Schlafende oder paralysierte Pokémon können sich nicht zurückziehen. (Regelbuch Juli 2026, S. 12, 43)
- DevolveRückentwickeln
- Manche Karten machen eine Entwicklung rückgängig. Dabei werden alle Speziellen Zustände und anderen Effekte aufgehoben. (Regelbuch Juli 2026, S. 43)
- MulliganNeustart
- Ohne Basis-Pokémon auf der Starthand zeigst du sie vor, mischst sie zurück und ziehst 7 neue Karten, bis ein Basis-Pokémon dabei ist. Dein Gegner darf je zusätzlichen Neustart 1 Karte ziehen; Basis-Pokémon darunter darf er auf die Bank legen. Haben beide keins, fangen beide neu an. (Regelbuch Juli 2026, S. 8, 18)
- Coin flipMünzwurf (Kopf oder Zahl)
- Der Gewinner des Münzwurfs vor der Partie entscheidet, wer beginnt. Münzen entscheiden außerdem über Schlaf und Verbrennung beim Pokémon-Check und über die Attacke eines verwirrten Pokémon – bei Schlaf, Verbrennung und Verwirrung ist Kopf jeweils das gute Ergebnis. (Regelbuch Juli 2026, S. 8, 15–16)