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Pokémon Kartentypen erklärt: Basis, Phase 1 & 2, Trainer, Energie, ex, Mega-ex & Tera

Pokémon-, Trainer- und Energiekarten erklärt: Phasen, Entwicklung, Item, Unterstützer, Stadion, Ausrüstung, ASS-KLASSE, Regelfeld und Preiskarten von ex und Mega-ex.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen

Im Pokémon-Sammelkartenspiel gibt es drei Kartentypen: Pokémon, Energiekarten und Trainerkarten (Regelbuch S. 6). Dieser Guide erklärt alle drei, die Unterarten der Trainerkarten und die besonderen Pokémon mit Regelfeld wie Pokémon-ex oder Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex. Seitenangaben beziehen sich auf das offizielle deutsche Online-Regelbuch, letzte Aktualisierung Juli 2026.

Der Aufbau einer Karte

An einer Pokémon- und einer Trainerkarte zeigt das Regelbuch diese Elemente (S. 5): Kartenname, Phase, „Entwickelt sich aus“, KP und Pokémon-Typ, außerdem Trainer-Typ, Textfeld und Trainerregel sowie Kartentyp, Sammelkarten-Nummer und Erweiterungscode.

Dazu kommen bei Pokémon die Attacken mit Kosten und Schaden – der Schaden steht rechts neben dem Attackennamen (S. 14) –, Schwäche und Resistenz unten links (S. 14) und die Rückzugskosten unten rechts (S. 43). KP steht für Kraftpunkte: So viel Schaden hält das Pokémon aus, bevor es kampfunfähig ist (S. 42).

Pokémon-Karten: Basis, Phase 1 und Phase 2

Die meisten Pokémon sind Basis-Pokémon, Phase-1-Pokémon oder Phase-2-Pokémon. Phase-1- und Phase-2-Pokémon heißen auch Entwicklungskarten. Oben links auf der Karte steht die Phase und, falls vorhanden, aus welchem Pokémon es sich entwickelt (S. 6).

PhaseSo kommt sie ins SpielFundstelle
Basis-Pokémondirekt aus der Hand auf die Bank (in der Vorbereitung auch in die Aktive Position)S. 8, 10, 42
Phase-1-Pokémonauf ein passendes Basis-Pokémon legenS. 11
Phase-2-Pokémonauf ein passendes Phase-1-Pokémon legenS. 11

Entwickeln

Steht auf einer Karte „Entwickelt sich aus X“ und hattest du X schon zu Beginn deines Zuges im Spiel, legst du die Karte auf X (S. 11). Das geht in der Aktiven Position und auf der Bank, so oft du willst – aber nicht im ersten Zug des Spielers (außer eine Karte erlaubt es ausdrücklich), nicht bei einem Pokémon in seinem ersten Zug im Spiel und nicht zweimal im selben Zug (S. 9, 11). Das entwickelte Pokémon behält angelegte Karten und Schadensmarken, Spezielle Zustände und Effekte von Attacken enden. Die Attacken und Fähigkeiten der vorherigen Phase kann es nur einsetzen, wenn eine Karte das ausdrücklich erlaubt (S. 11).

Der Name entscheidet

Der Name hinter „Entwickelt sich aus“ muss exakt stimmen (S. 21). Zum Namen gehören (S. 21, 24, 26, 31):

  • Besitzerangaben: Aus Rockos Kleinstein entwickelt sich kein normales Georok; Trainer-Pokémon wie Enigmaras Wampitz-ex entwickeln sich nur aus Enigmaras Blipp.
  • Regionalformen: Paldea-Suelord-ex entwickelt sich nur aus Paldea-Felino.
  • Zusätze wie „ex“: Miraidon und Miraidon-ex haben verschiedene Namen.

Nicht zum Namen gehören dagegen ein Level wie „Lv. 43“ und das Zeichen δ (Delta Species) (S. 21).

Energiekarten

Pokémon brauchen meist Energie, um anzugreifen (S. 6). Es gibt 11 Energietypen: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis, Metall, Fee, Drache und Farblos (S. 4). In der Serie Mega-Entwicklung gibt es keine Pokémon vom Typ Fee, in älteren Erweiterungen schon (S. 4).

  • Basis-Energiekarten gibt es in neun Typen: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis, Metall und Fee (S. 42). Drache und Farblos sind nicht dabei. Basis-Energie darfst du in beliebiger Zahl ins Deck nehmen (S. 22).
  • Spezial-Energiekarten sind Energiekarten mit eigenem Effekt; das Regelbuch erwähnt sie etwa bei den Prisma-Stern-Karten (S. 43). Für sie gilt die normale Grenze von höchstens 4 Karten gleichen Namens, denn ausgenommen ist nur Basis-Energie (S. 22).
  • Für ein Farblos-Symbol in den Attackenkosten passt Energie jeden Typs (S. 6).

Energie anlegen darfst du nur einmal pro Zug: 1 Energiekarte aus der Hand an eines deiner Pokémon (S. 9, 11).

Trainerkarten

Trainerkarten stehen für Items, Unterstützer, Stadien und Pokémon-Ausrüstungen (S. 6). Den Untertyp siehst du oben links, besondere Regeln für den Untertyp stehen unten auf der Karte (S. 6). Die meisten Trainerkarten kommen nach dem Spielen auf den Ablagestapel (S. 12).

Trainer-TypWie oft pro ZugWas danach passiertFundstelle
Itemkartebeliebig vieleText befolgen, dann auf den AblagestapelS. 12, 42
Unterstützerkarte1 pro Zug – nicht im ersten Zug des Startspielerswird wie eine Itemkarte gespieltS. 12, 44
Stadionkarte1 pro Zugbleibt im SpielS. 12, 44
Pokémon-Ausrüstungbeliebig vielewird an ein Pokémon angelegt, höchstens 1 je PokémonS. 12, 43

Stadionkarten

  • Eine Stadionkarte bleibt im Spiel, wenn du sie spielst (S. 12).
  • Es kann immer nur eine Stadionkarte im Spiel sein. Kommt eine neue ins Spiel, kommt die alte auf den Ablagestapel und verliert ihre Wirkung (S. 12, 44).
  • Liegt schon eine Stadionkarte mit demselben Namen im Spiel, darfst du deine nicht spielen (S. 12).

Technische Maschinen

Eine Technische Maschine ist eine Trainerkarte – Item oder Pokémon-Ausrüstung –, die du an ein Pokémon anlegst. Das Pokémon kann dann die Attacke der Technischen Maschine einsetzen, als wäre es seine eigene. Sie bleibt angelegt, außer ihr Kartentext sagt etwas anderes (S. 44).

ASS-KLASSE-Karten

ASS-KLASSE-Karten sind so stark, dass dein Deck insgesamt nur eine davon enthalten darf – nicht eine von jeder (S. 25).

Regelfeld-Pokémon und Preiskarten

Manche Pokémon haben ein Regelfeld – ein Feld mit einer Sonderregel für ihre Kartenart. Das Regelbuch spricht von „Pokémon mit Regelfeld“ bei Strahlenden Pokémon und bei Pokémon-V-UNION; bei V-UNION nennt es als Grund ausdrücklich das V-UNION-Regelfeld und die drei Preiskarten für den Gegner (S. 28, 29). Auf aktuellen Karten wie der Itemkarte Poképad steht außerdem der Hinweis, dass Pokémon-ex, Pokémon-V usw. Regelfelder haben. Wichtig wird das, wenn ein Kartentext nur Pokémon mit oder ohne Regelfeld betrifft.

PokémonBesonderheitPreiskarten für den GegnerFundstelle
Pokémon-exmehr KP und stärkere Attacken; „ex“ gehört zum Namen2S. 26
Terakristall-Pokémon-exauf deiner Bank verhindert ein Effekt allen Schaden durch Attacken – auch durch deine eigenen2S. 27
Mega-Entwicklungs-Pokémon-exnoch stärker als normale Pokémon-ex; als Basis-, Phase-1- oder Phase-2-Pokémon möglich3S. 23
Pokémon-Vstarke Basis-Pokémon2S. 30
Pokémon-VSTARentwickeln sich aus Pokémon-V; nur 1 VSTAR-Power pro Spiel2S. 28
Pokémon-VMAXentwickeln sich aus Pokémon-V3S. 30
Pokémon-V-UNIONvier Teile, gemeinsam aus dem Ablagestapel auf die Bank3S. 29
Strahlende Pokémonhöchstens 1 Strahlendes Pokémon im Deck; immer Basis-Pokémonkeine Sonderzahl genanntS. 28

Ältere Kartenarten wie Pokémon-GX (2 Preiskarten), TAG TEAM (3) und Pokémon-EX (2) beschreibt das Regelbuch in eigenen Anhängen (S. 32, 34, 38). Achtung: Pokémon-ex und Pokémon-EX sind nicht derselbe Name (S. 26).

Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex

Für Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex gibt es keine besonderen Spielregeln – anders als bei den alten Mega-Entwicklungs-Pokémon-EX aus der Serie XY: Entwickelt sich eines deiner Pokémon zu einem solchen Pokémon-EX, ist dein Zug sofort beendet (S. 23, 39). Sie folgen den normalen Entwicklungsregeln, aber mit Abkürzung: Mega-Guardevoir-ex entwickelt sich direkt aus Kirlia, Mega-Lucario-ex nur aus Riolu – nicht aus Lucario oder Lucario-ex –, und Mega-Kangama-ex ist ein Basis-Pokémon (S. 23). Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex gelten als Pokémon-ex: Effekte für Pokémon-ex betreffen sie ebenfalls (S. 23).

Terakristall-Pokémon-ex

Terakristall-Pokémon-ex haben ein kristallines Aussehen. Solange sie auf deiner Bank sind, verhindert ihr Effekt allen Schaden durch Attacken – durch die deines Gegners und durch deine eigenen (S. 27). In der Aktiven Position wirkt der Schutz nicht. Kampfunfähig bringen sie dem Gegner wie andere Pokémon-ex 2 Preiskarten (S. 27).

Weitere Kennzeichnungen

  • Vergangenheit und Zukunft: Seit Karmesin & Purpur – Paradoxrift tragen manche Karten diese Aufschrift (S. 26).
  • Trainer-Pokémon tragen den Namen eines Trainers im Kartennamen, etwa Enigmaras Blipp (S. 24).
  • Nirgendwo: Manche Effekte legen Karten ins Nirgendwo. Es gilt als „nicht im Spiel“; Karten dort sind für den Rest der Partie verloren (S. 27).

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